BRENO
AMARANTE
Realistic weapon
assets for games.
Hard-surface modeling, game-ready assets, and technical implementation in Unreal Engine 5.
Game-ready weapon assets
Projects developed for Iron Edge Arsenal, focused on realistic hard-surface modeling and Unreal Engine implementation.
AKM — GV39
Realistic assault rifle asset built for game-ready production. High and low-poly modeling, UVs, baking, and texturing.
Remington 870 — SIE12
Pump-action shotgun focused on silhouette accuracy, material definition, and real-time implementation.
AKM — GV39
Do reference ao asset em tempo real. Um estudo completo de modelagem, texturizacao e implementacao na Unreal Engine 5.
Detalhes do projeto
Assault Rifle / Hard Surface
Blender, Substance Painter
Unreal Engine 5
Game-ready asset
Processo
Reference
Reference
Anatomia e referencias do AKM.
Blockout
Blockout
Formas base e proporcoes.
High Poly
High Poly
Detalhamento final para baking.
Low Poly
Low Poly
Otimizacao para tempo real.
UV
UV
Unwrap e organizacao de UVs.
Baking
Baking
Mapas de normal e ambient occlusion.
Texturing
Texturing
Materiais realistas no Substance Painter.
Unreal Engine
Unreal Engine
Integracao e ajustes na engine.
Implementacao na engine
O asset foi integrado na Unreal Engine 5 com materiais PBR, iluminacao e ajustes de otimizacao para tempo real.
Asset game-ready
Resultado de um pipeline completo de producao de assets 3D, do reference a implementacao final na Unreal Engine 5, pronto para integracao em um ambiente de jogo.
From reference to real-time asset
O trabalho nao termina no render. Cada asset passa por um pipeline completo ate estar pronto para funcionar dentro da engine.
Reference
Anatomia e proporcoes do asset real.
Blockout
Formas primarias e silhueta.
High Poly
Detalhamento para baking.
Low Poly
Otimizacao para performance.
UV
Organizacao eficiente dos UVs.
Baking
Mapas de normal e curvatura.
Texturing
Materiais PBR realistas.
Unreal Engine
Integracao e validacao em tempo real.
Beyond the render
O asset precisa funcionar dentro do ambiente de jogo. A implementacao na Unreal Engine e parte do processo artistico, nao uma etapa separada.
Asset integration
Implementacao de assets dentro da Unreal Engine 5, com materiais PBR, iluminacao e validacao em tempo real.
O objetivo e garantir que o asset se comporte corretamente no ambiente de jogo, mantendo a qualidade visual e a performance.
Tecnical skills
Experiencia pratica com implementacao tecnica de assets e comportamentos usando Blueprints na Unreal Engine 5.
Iron Edge Arsenal
Experiencia profissional como 3D Artist e Developer, com foco em assets de armas realistas e implementacao tecnica.
3D Artist / Developer
Part of the team responsible for developing weapon assets and technical implementations at Iron Edge Arsenal.
Realistic weapon modeling
Hard-surface modeling
Low-poly modeling
UVs
Game-ready asset production
Unreal Engine
Blueprint development
Web development
Web design
AKM — GV39, Remington 870 — SIE12
This portfolio is personal. Iron Edge Arsenal is presented as professional experience, not company ownership.
Primary stack
Ferramentas principais usadas na producao de assets e implementacao tecnica. Programacao web e mobile aparecem como capacidades complementares.
Blender
Substance Painter
Unreal Engine 5
Blueprints
Web and mobile development are secondary skills, not the main professional identity.
Artist + Developer
Criando assets realistas que funcionam dentro do jogo.
Sou Breno Amarante, 3D Artist e Unreal Engine Developer com foco em hard-surface weapon assets para jogos.
Trabalho com todo o pipeline de producao de assets: do reference ao asset game-ready, passando por high poly, low poly, UVs, baking e texturizacao. Tambem entendo a implementacao tecnica na Unreal Engine, o que reduz o atrito entre arte e engine.
Minha experiencia na Iron Edge Arsenal consolidou essa visao hibrida. Programacao web e mobile sao habilidades complementares que trazem flexibilidade tecnica, mas minha identidade profissional e construida em torno de 3D, armas e Unreal Engine.
Weapon Assets
Realistic Hard Surface
Unreal Engine 5
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